第74章 水晶阵列(1/2)
作者:白舸清泉
    卢明顿市,海上城堡南边的一道海沟里。

    海伦伯格小组的综合型炼金室,停靠在海沟的断崖上。

    一座潜水室从漆黑的海沟里悬浮上来,停靠在炼金室旁。

    夏佐穿着厚重的潜水服步入消毒池,趁着褪下潜水服消毒的等待过程,查看金手指的信息。

    在之前的3个多小时内,他和其他成员一起到无光带的海沟里布置实战训练的场地。

    这种要与水压做抗衡,又要在有限光亮的环境中进行的水下作业,金手指都会奖励一笔经验和属性值。

    就在刚才,夏佐的力敏耐属性值终于升到了13点,他的经验条也刚好充满。

    …

    【等级】Lv.33+1→Lv.34

    【经验】32/20000

    【力量】13

    【敏捷】13

    【耐力】13

    【自由属性点】21+13→34点

    …

    34个自由属性点,已经足够夏佐把【精神】给点到50了。

    晋升高阶法师的前置条件一共有8个,最难的属性值要求已经达成。

    夏佐只要把精神海洋内的乖巧元素数量,增加到100个,凝聚出自己的元素躯壳,并在应急响应部里待满5年,就可以去找克芮丝托申请晋升高阶法师了。

    夏佐调出自己的人物模板,查看手上的闲钱。

    …

    【银月联邦公民积分】382700点

    …

    38万点来自于大型仿生人体研发工程的报酬和佣金,2700点是应急响应部发放的月薪和津贴。

    兑换小型元素和凝聚元素躯壳的开销,合计大概是1.2万公民积分,这笔费用不用夏佐掏腰包,之前给狩魔学派提供血魔教队情报的时候,就已经把所需的原材料全部拿到手了。

    也就是说,夏佐现在有足足38万点公民积分可以支配。

    他本想把这笔钱投入到战斗傀儡的研发竞赛上,但被海伦伯格回绝了。

    海伦伯格也一并婉拒了其他成员以现金入伙的打算。

    因为本次研发竞赛,有卢明顿市的应急响应部全力支持,从资金到原材料,再到训练场地,一切费用都由应急响应部掏腰包。

    只要海伦伯格小组研发的战斗傀儡,能够进入前五,就不需要小组成员掏一分钱。

    相应的,海伦伯格小组要以一定的折扣,优先向卢明顿市授权使用他们的研发成果。

    这是一个双方合作共赢的买卖。

    夏佐也因此省下来一大笔开销,用来为注册水下子弹的专利垫资。

    “夏佐。”马尔斯拍了怕对方的肩膀,唤醒了发呆中的同伴,“你的潜水服消毒完毕了,快脱下来吧。实战训练要开始了。”

    “哦哦,好的。”夏佐回过神,在机械臂的帮助下褪下潜水服,稍微活动了一下酸软的手臂,走到操控台旁坐下。

    前天中午的时候,海伦伯格带回来一则好消息,晶石遗民接受了海伦伯格小组的友谊赛邀请。

    双方相约在今天进行友谊赛,地点交给海伦伯格小组来定。

    晶石遗民将会派遣出一支队伍来赴约,他们此时就在海沟对面的断崖上。

    两支队伍相距不远,但受圣殿律令的束缚,不能面对面地坐下来,像聊天一样亲切交流。

    只能隔着海沟相望,然后在实战场地里,用战斗傀儡进行切磋。

    这次的对战人数是16V16。

    双方分别将4个标准的战斗单元,布置到实战场地中由自己这方布置的区域内。

    对战模式是护旗模式。

    双方各有一杆需要守护的旗帜。

    战胜对手的方法是,进入到对方的区域内,找到对方的旗帜并将其带回到己方的旗帜旁。

    这种经典的对战模式,在银月联邦内盛行,被诸多元能武器竞赛所采用。

    炼金学派组织的研发竞赛,也会在实战环节采用这种对战模式。

    海伦伯格小组里,除了夏佐以外的其余成员,均会操控自己的战斗傀儡进行实战。

    考虑到本次实战的战况可能会比较激烈,近距离使用顽石型监视傀儡有可能引来误伤,夏佐无需与顽石2号同步了。

    他得使用观测宝珠、影像宝珠等辅助道具,来记录战场上的实时变化,给战后总结收集素材。

    夏佐扫了眼操控台上的20颗观测宝珠,其中16颗分别跟踪一位小组成员,剩下的4颗则固定于特定地点,每颗宝珠的里景象都很清晰,没有断纹或者停滞的情况出现。

    “组长,我这里准备好了。”夏佐转过头说道。。

    “那么各位,开始与战斗傀儡同步吧。”海伦伯格一声令下,他和周围的组员们躺到各自的软沙发上,合拢双眼进入了浅层冥想。

    夏佐在操控台上按了几下,激活了与观测宝珠串联的影像宝珠。

    16V16的实战比赛是一个策略比交战先行的比赛。

    例如,实战经验最丰富的休伯仑,他会带着2个战斗单元作为先锋队伍,深入到对手方的区域内,如何更快地接近对手的旗帜,就需要休伯仑在步入对手方区域后临场决断了。

    值得一提的是,在无光带环境中进行的实战比赛,不局限于平面之上,对战双方可以在整个海沟内自由活动。

    这意味着,防守队伍需要提防从上方袭来的攻击。

    为了应对如此复杂的局面,每个小组都会在布置场地的时候,放置许多兼具隐蔽性和观测用途的监视傀儡。

    这些监视傀儡是自住型战斗傀儡,无需人为操控,会按照既定的逻辑运转。

    它们会在发现对手的第一时间发出警报,并竭尽所能地牵制住对手,直到己方队员赶来。

    双方成员操控着战斗傀儡,最后一遍检查了一下场地内布置的炼金道具,然后便关闭了己方的炼金灯具。

    两边的灯光消失之时,比赛正式开始。

    “伙计们,咱们按计划行事。”休伯仑冷静的声音从操作台的珊瑚喇叭里传出,也传进了每一个战斗傀儡的耳中,“根据艾伦提供的情报,晶石遗民的阵列技术极为先进,在防守方面有着显著优势。奥钻炼金师协会肯定在他们的战斗傀儡上,使用了这门炼金技术。那咱们就利用长续航的优势,逼迫他们主动进攻。”

    休伯仑下令说道,“现在,所有人进入静默状态,保持水牢术和侦测音波,警惕对手的潜入进攻。”

    海沟里一片寂静。

    双方不约而同地选择了同样的作战策略——防守反击,等待对方显露出破绽。

    这在休伯仑等几位作战经验丰富的炼金师预料之中。

    他们在战前,基于对水晶阵列控制技术的有限情报,对实战训练进行了多番推演。

    阵列控制技术是指挥技术的一种。

    海伦伯格小组的指挥模式是:

    操作台总揽全局,密讯语音装置实现成员沟通,队长结合全局和成员的反馈进行临阵指挥。

    而采用了水晶阵列控制技术的晶石遗民,会给每一位队员的战斗傀儡加装水晶阵列。

    水晶阵列会不断用音波法术侦测周围的环境,并以二维地图的形式,在战斗傀儡的视觉系统上呈现。

    一同被水晶阵列标注出来的,还有每一位友方战斗傀儡的方位、被队员标记为可疑物的事物、被队友识别出来的敌对目标等等。

    这么先进的指挥技术,想要有一个可以临场标注前进或是引导远程打击的功能,也不过分吧?

    休伯仑推测,很有这个可能。

    夏佐倒是觉得..也别推测了有没有什么什么功能了..这水晶阵列控制技术,不就是上一世的现代化军事指挥系统吗…只不过把计算机换成了水晶阵列而已。

    这么一想的话,晶石遗民的自动化水平很可能非常高。

    他们不但为奇物炼金学奠定了理论基础,还有着水晶阵列这种能够高速运算、实时成像、处理环境反馈的炼金道具。
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