269 预告下的鸡飞狗跳(2/2)
作者:小鸡啄小米

    虽然说玩竞争对手的游戏有些灭自己威风,可是不得不承认的是游星电子娱乐做的游戏是真好玩啊!

    “你们也都看到这个预告了?”

    早川植人走到这些人后面开口说道。

    所有人立刻回过神,连忙站起来慌张的想要去干工作。

    “先等等,正好在这里开个临时会议,我问你们,这种游戏制作出来困难吗?”

    “这……我们不确定,因为这是一个新的类型,而且制作逻辑什么的都需要研究一下才行,最好就是能弄到毁灭战士的游戏,然后我们来研究他们的代码。”

    “研究代码吗……”

    这是最有效的手段。

    可是这就会很被动,等于游星电子娱乐将会提前他们制作出更加超前的游戏。

    这时一个已经算是资深游戏开发人员的员工举手说:“部长,我认为研究这个游戏的玩法其实还是次要的,真正令人头皮发麻的是这个游戏的容量恐怕会很大,代码会比想象中多得多,所以哪怕我们熟悉整个流程,开发这款游戏需要的人力、物力都会很多!”

    “会很多?3D游戏我们也制作过,以我们当下的团队也很难制作出来吗?”

    “是的,游星电子娱乐他们之前扩充人手,恐怕就是因为这个原因。”

    现在游星电子娱乐十个游戏开发小组,再加上偶尔会有一些临时的游戏开发项目员工,这些已经超过千人。

    这么多的人最大的弊端当然就是人力成本上的提升。

    而最大的好处自然就是游戏开发编写代码的速度会很迅猛。

    他们苏瑞电子的两个游戏开发小组现在每个还保持在五十人左右。

    并不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹游星,拥有独立自主的一切发言权,他上面还有苏瑞电子的股东层限制,他除非做出更加出色的成绩,不然员工别想轻易增加太多。

    当游戏产业进入到3D时代后,游戏代码的编写是呈几何倍数的增加,如果后世没有游戏引擎这种东西加持,恐怕每个游戏公司的开发人员需要暴增三五倍的数量,才能满足同等级别的游戏开发。

    在游星电子娱乐内部,因为有引擎的加持,其实员工整体开发进度还很轻松,能有更多的时间去构思创意,不会被枯燥的编程限制住思维。

    早川植人认真思考了片刻,然后作出决定道:“按照这个预告上的游戏发售时间,我们还有四个月,在四个月内,咱们争取把当下的游戏开发项目都尽量搞定,但游戏质量还是第一优先前提,有没有什么问题?”

    他巡视了一圈,注意到有些人面露苦色,他们恐怕已预见到接下来将会有很长一段时间需要连续加班了。

    这可是相当痛苦的一个过程。

    但早川植人在加班费上从来都不吝啬,以他的地位这一点还是能对员工们保证的。

    两个开发组的组长有些勉强的点头道:“好的,我们明白了,接下来我们会尽量努力的。”

    早川植人对着众人微微鞠躬:“那么麻烦各位了,希望各位都可以共同努力,让我们可以创造更大的价值。”

    对待员工足够尊重,也谦逊有礼,早川植人在领导能力方面一直都很不错,人缘也很好,面对早川植人的要求,他们自然也没有拒绝的理由。