318 三大诸侯(2/2)
作者:小鸡啄小米
    在之前仅仅就只是将游戏的大致框架搭建出来,但还没正式进入到开发环节,因为之前还有其他需要立刻去做的工作。

    但现在,随着GBA的正式发售,还有GS1的大部分游戏开发任务也都进入到尾声,他们也终于能抽出空来进行新的游戏开发。

    此时此刻第五第六第十三个开发小组的负责人正坐在一起闲聊着,他们身后则坐着各自团队的骨干人员。

    现如今他们各自的气势也都颇有一点地方诸侯的意味。

    “有贺桑,恭喜你荣升新第六开发组组长,以后希望能多多照顾,如果我们这边遇到什么问题的话,也希望能帮帮忙。”

    第五开发组的组长上杉友纪是一名才刚刚二十六七岁的年轻人,他能年纪轻轻就成为一个一百多人游戏开发小组的负责人可并不仅仅是因为他出色的编程能力,更重要的是在加入游星电子娱乐之前,他就成功带领着只有三四个人的小组开发出三款销量超过三十万的游戏。

    且在游星电子娱乐的游戏机上收获一众支持者。

    对于这样的成绩,竹游星自然第一时间就找到了他,并且邀请上杉友纪成为第五开发组的负责人。

    能成为开发组的负责人待遇自然也是很高的,首先最吸引人的就是管理股份,以游星电子娱乐的年盈利,这可比薪酬收入都要高很多。

    而且这还是这个世界上最出名的游戏公司,公司氛围也是口口相传的好,上杉友纪自然没有拒绝的理由。

    哪怕是其他游戏公司给出了更高的待遇,他也毫不犹豫的选择加入了游星电子娱乐。

    而他也并没有让竹游星失望,在成为第五开发小组的负责人后,他就通过自己出色的开发和管理能力给SFC开发了多款优质游戏。

    后来更是在SFC即将开源的末期通过精准的管理手段连续开发超过十款小而美的精致游戏,证明了自身的实力。

    他第五开发小组负责人的位置也就因此彻底坐稳,现如今他们在音效还有关卡设计方面都十分强,是竹游星这次开发中很重要的一环。

    而他刚才所恭喜的第六开发小组负责人有贺是刚刚晋升的新负责人。

    之前的负责人已经渐渐无法适应更加复杂的团队,百人以上团队和百人以下团队的管理模式终究是不一样的,难度也是几何倍数增加,所以之前的负责人降为副组长,由一个之前在其他小组崭露头角的人调配过来负责。

    有贺的履历同样也很不错,是一个更加钻研技术的家伙,刚好第六开发组也在技术方面有强项,由他来管理也算合适。

    对于上杉友纪的恭喜,有贺并没有什么明显的表情反应,他只是点头回应道:“可以,以后有什么技术上的难题都找我们就行了。”

    除了第五第六开发组之外,第十开发组的组长江川凛人就显得有那么一点点的‘中二’。

    “上杉,有贺,以后请多多指教,我们接下来就是伙伴了,伙伴的羁绊可以让我们更强大!干巴爹!”

    江川凛人的年龄也同样不算太大,才刚刚二十九,每天都会说一些略显中二的话,不过他的脑洞却相当大,最喜欢研究一些奇奇怪怪的游戏开发内容,瓦里奥制造就是由竹游星提出想法,然后他们找工程开发小组的人共同合作创造出来的。

    后来街头霸王的主力开发都交给了这个小组,同时还擅长设计谜题。

    而这三个小组,几乎就将最终幻想7中的所有关键性内容要素全部涵盖。