342 打一个措手不及(2/2)
作者:小鸡啄小米

    仅仅满足人们对于冒险的需求,电子游戏就已经是成功的产品了。

    而现在,这个产品又有了新的发展方向,体感游戏。

    对于自己公司上司的询问,卢克用自己工程师的知识快速的思索了片刻,然后不确定的说:“确实可以实现,但是代价会很大,如果是我的话,我会考虑直接去再创造一台新的游戏机,而不是去在原有的游戏机上增加这个功能。”

    这位上司并不明白技术上的事情,但卢克作为工程师都这么说了,那就代表着在现在的游戏机上增加这个功能几乎不可能。

    他的脸色多少有些难看起来。

    他们红果公司研发的游戏机已经卖了有一年多。

    可是一年多的时间根本就不够回本的。

    现在再让他和高层说再研发一台新的游戏机,那不是等着被狠狠的痛骂一顿吗?

    很显然,他们将会错过这次难得的机会。

    但他还有些不甘心的说:“如果强行在我们现在的游戏机上实现体感功能呢?”

    卢克说:“那我们就必须要制造一个新的外设核心硬件,还要和当下的游戏机芯片进行适配与调整,因此有可能产生不可预知的漏洞,在这不断摸索的情况下,我们可能会付出比想象中多得多的时间,并不一定比开发一台新的游戏机更划算。”

    卢克已经说得很直白,但如果上司真的想这么做,他就做呗,反正亏得不是自己。

    迄今为止,他们这种纯技术流的工程师就不怎么受到重视,他其实早就已经对红果公司没什么归属感了。

    他还有些怀念曾经迈伦凯斯还在的时候。

    那个时候的迈伦凯斯至少还会很尊重他们这种技术人才,哪怕薪酬当时也并不高,但还是很让他们愿意心甘情愿的打工。

    可新的领导阶层上来后,他们的好日子就到头了。

    公司全面转向商业营销,对于产品本身更是能省就省。

    他们这些工程师早就已经抱怨连连,却几乎没什么效果。

    现在他就是一副躺平的姿态,随上司怎么做了,他乖乖的拿钱办事就好了。

    除了红果公司,利尔达也差不多是一样的。

    不过利尔达本身的新机器已经卖了有两三年的时间,已经差不多是开发新游戏机的时机,倒是刚好可以趁着这个时候将体感功能添加进去。

    但真正想要将体感产品实现量产,恐怕也要再等个一两年才行。

    相比较下来,苏瑞电子这边反而是最有优势的。

    苏瑞电子在这种新科技新技术开发上一直都很有优势,加上他们PN2型游戏机已经卖了有几年时间,同样也是处于换代期。

    如果加快一些节奏,甚至有可能追赶上游星电子娱乐的步伐,不会被甩的太远。

    早川植人几乎不假思索的就决定再投入新的资金在体感研发上。

    随着苏瑞电子逐渐在游戏市场有了一定受众,他现在在公司总部受到的限制已经逐渐减少,可支配的资金正在慢慢增多,话语权也更重了。

    演示结束,在试完场地上也已经搭建起了体感体验区,等待玩家们去真正的体验全新的体感形式。

    同时,除了全新的体感技术之外,在游戏体验区还有另外一个很受关注的东西,那就是新的最终幻想7的后续演示内容。