374 关于掌机的创意会(2/2)
作者:小鸡啄小米

    如果真的出一款性能爆炸的掌机,那么对于游戏开发者们来说其实也是多了一个全新的选择。

    他们也同样会很欢迎。

    “我的设想大概就是这些,现在看看你们有没有什么其他的意见,我们在内部会议的过程中就解决它,首先我要说的是,我的设想也并不能百分百的准确,如果你们能找出一些足够说服我的理由,那么对这台掌机的架构进行一定的更改也是可以的,我欢迎你们所有人的集思广益。”

    这时一位开发团队的负责人举起手说:“那社长,我们是否要将这个掌机开发的消息公布给我们的员工?”

    竹游星点头:“公布就好了,保密条例会让他们一直守口如瓶的,这一点我可以相信咱们的员工,如果普通员工也有什么好的创意的话,也愿意接受。”

    众人纷纷点头。

    他们其实对于这所谓的双屏开发有些摸不着头脑。

    他们现在还没有跳出游戏机画面的固有规则。

    一个屏幕都顾不过来呢, 那么两个屏幕会是怎样的一个表现?

    同时, 他们似乎有些回过神来。

    原来之前的那个GBSP的掌机外观升级版就是为这个做准备的。

    提前布局一台翻盖的掌机,然后顺势推出一款在翻盖之下的双屏游戏机。

    不过这样的游戏机到底能不能成功谁都不好说。

    其实, 如果这个设想是一个普通游戏公司的老板提出来的话,估计所有人都会觉得那是那个公司老板的天马行空的设想,根本就是无稽之谈。

    这是完全违背主流的想法。

    可是,竹游星可是游戏之神啊,既然是他的设想的话,那应该还是很正确的。

    竹游星也并没有把话彻底说死,而是给了众人一个可以思考的时间。

    让他们回去好好的想想这种事情的可行性。

    竹游星一开始提出设想是一回事,但是这种双屏掌机能否真正受欢迎就是另外一回事了。

    竹游星甚至还设想了市场调研的规划。

    如果掌机真的要铺货的话,未来面对的是消费者,提前进行一些市场调研也是很有必要的。

    不过,一台优质性能掌机的处理器倒是可以提前研究一下了。

    这个可以和掌机的玩法和外观设计方面双线并行。

    会议结束后,工程开发团队就对几家大型的处理器制造商发出了招标公告。

    这一次不同以往。

    之前的游戏机性能都相对落后于这个世界的科技发展。

    那么找一个泛用性更广,兼容性更强的处理器才是最优选择。

    这样的话,直接去单独找这个世界上处理器制作最强的公司就可以了。

    处理器价格本身也已经成熟,大批量采购这种比较过时的产品他们也很欢迎,将用不到的生产线可以重新再次利用上,还可以继续拿来赚一波钱,并且这种老的生产线就是占个生产位置,人力都不用消耗太多,何乐而不为。