460 悲惨的两家公司(2/2)
作者:小鸡啄小米

    而最终幻想7到如今则获得了惊人的千万级销量,是gs1游戏机销量最高的游戏。

    这一次竹游星再次主导游戏开发,很显然是想要再次在掌机上复刻自己之前的成功。

    业内人士刚刚得知这个消息后,表现也都各有不同。

    首先是苏瑞电子马上如临大敌,因为两家现在是最直接的竞争关系。

    早川植人第一时间就召集团队希望能找出一些应对办法。

    哪怕应对的最后结果是失败,但如果什么都不做的话很有可能就会让游星电子娱乐一帆风顺,那他们苏瑞电子的游戏机产业未来可就不好混了。

    而在遥远的大洋彼岸米国,还有一家半死不活的游戏机公司就反应比较令人感觉可怜了。

    利尔达。

    这是一家曾经在娱乐文化产业上也小有成就的公司。

    曾经他们做过几款相对成功的电子娱乐产品,在米国市场也算是小火了一把。

    在游星电子娱乐还没进驻到米国市场时,他们还能和当时的苏瑞电子打得有来有回。

    也正是那个时候利尔达在电子游戏上尝到了甜头。

    只是因为米国人固有的实体资产概念,他们一开始没有把游戏本身当回事,而是将游戏机和卡带这种实体当做重要的东西,他们一开始认为游戏是一无是处的玩意,他们卖的不是游戏,而是卡带这种塑料片以及电子游戏机这种娱乐产品。

    在没什么强大竞争对手的时候,他们混的还是不错的。

    只是当游星电子娱乐君临米国后,他们的情况就立刻急转直下,他们的游戏机产业几乎没抵抗几下就落败,非常的惨。

    后来他们也尝试反抗几次,依靠米国政府对游星电子娱乐的打压稍微争取到了一些市场,但他们本身还是太缺少优质游戏。

    然后当这家公司把原本的创始人哈克布朗赶出去后,情况就更是快速跌入谷底。

    他们之前推崇的手机式游戏机也只是昙花一现,最终泯然众人。

    直到现在,利尔达已经算是名存实亡。

    不过这也比另外一家稍好一些。

    另外一家名为红果公司,他们本来是在做个人电脑业务,但因为当时个人电脑业务发展缓慢,想要找到新增长点,最终选择了电子游戏,不过到头来也是因为一些失误的决策葬送自己。

    利尔达现在的管理层看到游星电子娱乐正在准备开发新的大型游戏时,反应那叫一个淡漠,似乎一切都和他们无关了似的。

    或者说他们已经清楚自己早就已经是成为时代的滚滚尘土,被卷的渣都不剩了。