482 一辈子的朋友(1/2)
作者:小鸡啄小米
    482

    怪物……猎人?

    这还真是一个相当直接的名称。

    “如各位玩家所见,这是一款狩猎怪物的游戏,而这个游戏突出的就是一种压迫感,当你面对真正强大的生物时,你却只有最传统的攻击招式,各位如果有兴趣的话,在嘉年华中已经开放了怪物猎人的试玩区, 不过我想对大家说的是,这款游戏恐怕并不是适合所有人的。”

    在决定制作怪物猎人之前,竹游星其实就已经做好了心理准备。

    因为怪物猎人在一开始确确实实是非常小众的游戏。

    只不过这款游戏培养出了一群非常死忠的玩家,他们动辄会在这款游戏上消耗上千个小时而不会有任何疲惫感,哪怕一次次狩猎重复的怪物也还是会乐此不疲。

    这款游戏将会同样是一个非常长线的战线,将核心玩家可以更好的笼络到自己的身前。

    早川植人认真端详着直播的画面。

    然后他看向自己游戏开发团队的负责人。

    “你有没有从这款游戏看出什么特点来?”

    游戏开发的负责人苦着脸说:“这还仅仅只是游戏预告, 我们根本看不出什么来, 不过按照那位竹游星所说的,这款游戏应该是一个有一定难度的游戏,会将很多普通玩家筛出。”

    绝大多数的玩家终究不是那种喜欢受虐的,他们更喜欢在轻松的游戏环境中寻找乐趣。

    所以简单的平台跳跃游戏超级马里奥才会那么受欢迎,还有故事唯美,但是难度也可以自行调整的最终幻想、勇者斗恶龙等等。

    但是到现在为止似乎并没有真正一难到底的游戏。

    而竹游星似乎是准备打破这个常规,开始开发一些有一定难度的游戏出来。

    但是之前很多公司都尝试过推出那种非常难的游戏,尤其是街机游戏,为了骗更多玩家手中的币,会强行提升游戏难度。

    不过这种行为一般得到的反馈都是负面的,愿意自虐的玩家还是少数。

    所以苏瑞电子的游戏也都是走更加简单的方向。

    可转过头来竹游星却突然做出了一个具有一定难度的游戏,而且还提前提醒了一下玩家让他们悠着点,这真是让人有些摸不着头脑。

    “社长,我们需要跟进这款游戏吗?要不要制作出类似的?”

    早川植人摇头:“暂时不用, 你看看现场的玩家反应, 他们似乎仅仅只是被游戏的画面吸引,从这一点来看我们似乎更应该做画面更精致的游戏, 对了,关于游戏画面上的攻关到什么程度了?”

    那位游戏开发负责人立刻回答道:“我们最新的一款游戏已经用上了虚幻引擎提供的最新数据资源,这次的数据资源让我们的游戏画面有了很大的提升。”

    “还是用虚幻引擎吗?之前我不是说过如果可以的话尽可能开发咱们自己的游戏引擎。”

    出开发的负责人露出为难的神情说:“并不是我们不想做啊,而是现在我们的人手已经有些不足,如果我们可以扩张开发人员,然后投入更多的预算的话倒是可以开发咱们的游戏引擎。”

    最近一段时间早川植人越来越觉得有必要摆脱虚幻引擎的枷锁。

    这终究是游星电子娱乐的东西,而不是属于自己的,自己开发的每一款游戏数值都将会毫无保留的上传给虚幻引擎团队,这就等于是自己在给人家游星电子娱乐不间断的提供游戏开发数值,非常的亏。

    直到现在他终于意识到了竹游星当初为什么会同意自己使用他们家的引擎。

    这就是最为纯粹的数值垄断,虚幻引擎在无数开发人员的投入下共同培养出了一个庞然大物。

    而这个庞然大物现在已经隐隐有一种绝对的统治地位。

    这真的不是早川植人希望看到的。

    早川植人狠了狠心说:“我接下来会想办法给你们注入更多的资金,现在游戏团队已经开始有盈利的苗头,开发游戏引擎已经有了一些资本,我们有必要创造出自己的游戏引擎了。”

    有了早川植人的保证,这个负责人还是有些不太情愿。

    说真的,他已经用习惯虚幻引擎了。

    现在虚幻引擎真的超级好用,各项功能都非常的人性化。

    而且虚幻引擎团队还会根据自己这边的一些特殊要求而不断的改进,改进的速度那叫一个快。

    自己现在用虚幻引擎的话自己就是客户,就是虚幻引擎团队需要不断服务的人。

    但是如果他们自己开发新的引擎的话,一切又要重头开始, 而且还绝对比不上虚幻引擎好用。

    但是这是社长的要求,他们只能遵从。

    “对了,我发现这个怪物猎人的角色动作非常流畅,这个是怎么做到的?”

    早川植人盯着屏幕突然问道。

    此时此刻电视直播上已经开始播放怪物猎人的试玩内容。

    竹游星亲自担当解说员来试玩手持大太刀的猎人。

    这个猎人在大地图上寻找强大的怪物开始进行了战斗。

    从这个战斗画面来看,一切真的很真实,就像是凭空创造出一个全新的世界一样。

    一切都非常符合物理规则。

    这种游戏动作数值上的调校让他也都有了一种惊艳的感觉。

    那么这个动作数值是怎么创造出来的?这是他最好奇的事情。

    “这个……恐怕就是游星电子娱乐的秘密武器了,这些数值在虚幻引擎中也没有相关的数据提供,应该是游星电子娱乐的秘密。”

    游戏开发的负责人也很眼馋那试玩中怪物与人物的流畅动作。

    可惜的是他很确定在虚幻引擎中并没有这些数值。

    当然虚幻引擎中的动作数值也一样非常真实了,但是对比这个怪物猎人的动作还是差了一截。

    早川植人叹了口气说:“这就是游星电子娱乐的优势,他们永远都会快我们一步,这样是不行的。”

    想要获得这次主机大战的胜利,就必须要先想办法从游戏质量上接近游星电子娱乐才行。

    “社长,我认为这也并不值得太过担心,我们其实更应该在画面上下功夫,这至少是我们现在能做到的。”

    这时,负责营销的团队部长开口说道。

    “为什么这么说?”

    “因为根据我们营销团队的调查,玩家们对于出色精致画面的游戏有更大的兴趣,而提升游戏画质这种事情也是最容易做到的,只要游戏机的性能达到,咱们就能让画面无限真实,这也是最划算的方式。”

    早川植人并不是特别认可这种事情。
482 一辈子的朋友(2/2) 点击下一页继续阅读。