602 勇于迈出第一步(2/2)
作者:小鸡啄小米
    尤其是这个世界的人还没体验过这样的玩法,爽快的感觉就更上一层楼。

    得到肯定的答复后竹游星追问道:“那么,如果给你们这样一个独立制作新玩法的机会,你们能用同样很短的时间内做出来吗?”

    “这个……”

    这些人面面相觑。

    “这只是反恐精英中的一个模组,我前后大概也只用了半天的时间就把这个玩法创造出来,其实这一切都很简单。”

    “半……半天?”

    这些人中有些人很吃惊。

    他们之前没考虑过这件事,只是觉得这个新的模式很好玩。

    可是仅仅只用了半天就将一个新的玩法模式创造出来,这还是人吗?

    稍等一下,半天……好像也不是不可能啊。

    他们刚才检查游戏的漏洞已经将代码检查的差不多了,其中大部分基础代码都是用的反恐精英原版的代码,没有任何修改,只有在部分游戏规则和游戏模型上进行了增加和修改。

    这种事情让他们来做的话,半天也同样能做到啊!

    看着这些人的表现,竹游星早有预料,他接着说:“我很希望游戏开发的难度可以不断的被降低,如果你们也有什么好的创意和想法的话,就可以像是我一样,随时随地的用开源的游戏模板去开发模组,这几乎是零成本,但却可以从零开始培养一个人的游戏开发能力,这其实才是我做这个生化模组的初衷。”

    安东站在几个人之中有些心潮澎湃。

    是啊。

    这开发难度都已经降低到这种程度了,现成的模板,现成的开源游戏,你要做的仅仅只是稍微认真学习一下,其实真的已经难度很低了。

    如果说之前竹游星的星露谷物语考验的是游戏开发者的综合素质的话,竹游星刚刚才做出来的生化模式就是仅仅只需要一个好点子,一个有意思的玩法,就可以支撑起整个游戏。

    这样还有什么理由去推脱,去一个劲的说可以以后积攒知识与经验足够了再去制作游戏?

    此时此刻的安东就已经按捺不住心中的冲动,他现在就想回家先用这种最简单的方式做出一款属于自己的游戏出来。

    “看来你们应该都已经有了自己的想法,这很好,我希望以后有机会看到你们自己能做出来有趣有创意的玩法,不过嘛……在此之前你们要先再给我把这个模组的漏洞检查一下。”

    有手下员工就是这点好,繁琐复杂的事情交给他们就好了,自己不需要再去考虑那些重复麻烦的问题。

    这也本来就是他们的本职工作,而且自己也没有让他们因此加班,所以指使他们十分理所应当。

    这些人听到竹游星后面的话都是一愣。

    这才过去多久啊?又弄出了一个新的有意思的模组?

    此时此刻,本来有一些小骄傲的安东顿时有了一种挫败的感觉。

    难道天赋真的能将人和人的差距拉的这么大吗?

    而几个人中则有一些露出欣喜的表情,又可以玩到竹游星亲自制作的全新游戏玩法了。

    有刚才的圣旨,他们马上屁颠屁颠的跑到新的电脑前开始检查全新的游戏玩法模式。

    而这时竹游星又开始考虑新的模组制作。

    这一次他要一口气做他个四五个模组,然后将其制作成教程,让人们真正了解游戏的制作其实真的没有多难,难的只是要勇于迈出那第一步。