665 泰坦成稿(1/1)
作者:小鸡啄小米
665

    死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。

    不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。

    那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。

    这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧

    《东京电子游戏大亨》665 泰坦成稿 正在手打中,请稍等片刻,

    内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!