864 曰本文化元素的游戏(2/2)
作者:小鸡啄小米

    其中包括曰本最为经典的武士文化以及忍者等文化,这些都算是相当流行的元素。

    在这个故事中,最开始始于苇名国的一次政治动乱,苇名弦一郎是这场动乱的核心,企图对整个国家进行一番肃清运动,而作为王室扈从的狼便为守护他的主人而战,在这个过程中慢慢的揭开整个事件的阴谋。

    不知不觉间,静冈次郎竟然看的有些入迷。

    这个故事……真的有点意思。

    故事背景的设定只是讲了一个大概,但是仅凭这个大概静冈次郎便能感受到这个故事带着一点阴沉与诡计的元素。

    这比单纯的二元对立类型的故事要更加的高明。

    能写出这样故事的人也实在是不一般。

    「竹游先生,这是你打算接下来制作的一款游戏?」

    「没错,你的提议让我想起了这款我很早以前暂时搁置的项目。」

    「暂时搁置?为什么会搁置,这个故事看起来挺有意思的啊。」静冈次郎很不解。

    他刚刚看到这个故事的第一眼就已经被这个故事所吸引,他毫不怀疑这个故事一定会掀起一阵热潮。

    但是他也只是站在自己的喜好上来判断的,他并不是特别了解整个游戏的市场。

    竹游星耐心的说:「之所以暂时搁置是因为这个游戏的出现在当时并不适合,当时的玩家们普遍更喜欢比较轻快,或者是操作相对简单一些的游戏,不过现在玩家们已经渐渐的习惯了更高难度的游戏,这款游戏才会有绽放它光芒的时刻。」

    曾经,一款名为《恶魔之魂》的游戏被定义为魂类游戏的开山鼻祖。

    而魂类游戏在后来也被统一的认定为是高难度闯关游戏的统称。

    这样的游戏最大的特点便是主角哪怕只是在普通的小兵面前也脆的像是一张纸,稍有不注意也有可能被小兵给强行击杀。

    这种游戏很容易就给玩家极大的挫败感。

    明明努力了那么久,却连在一个小兵面前都需要时刻保持战战兢兢,这是最初《恶魔之魂》游戏发售时大多数玩家所不能接受的。

    不过其魂类游戏的开创者宫崎英高并不气馁,他还继续坚持着自己的风格在后续推出了黑暗之魂、血源等作品,通过一部部作品的打磨,再加上时代发展下玩家们逐步接受了这类高难度游戏,魂类游戏才终于发扬光大,直到后来甚至成为了原本世界最流行的游戏类型元素之一。

    要是某个游戏自己声称是魂类游戏,就能立刻收获许多关注度。

    竹游星在很早以前就考虑过要不要把魂类游戏带到这个世界,但是那个时候的这个世界的玩家哪怕玩个怪物猎人都能被虐哭,高声叫嚷着游戏太难,在这个时候发布魂类游戏显然并不明智,就算精心制作,恐怕也很难得到太多玩家的认可。

    电子游戏作为一种文化产品,同样是要追随一些风潮的,在错误的时间发布错误的作品,也可能会起到反的效果。

    「游戏难度太高?竹游先生不能把难度降低吗?」

    「不行,因为这是这个游戏的精髓,不过静冈先生现在不用担心,这款游戏我认为在现在这个时候推出是刚刚好的。」

    静冈次郎点着头:「确实很不错,光是这个游戏的故事情节就很抓人,而且还非常符合我心中对于曰本文化传播的要求,竹游先生你真的不愧是浅草前辈经常赞赏的人。」