946 更多规划(2/2)
作者:小鸡啄小米

    他们辛辛苦苦制作出来的内容无法给自己带来更多的金钱也会让他们沮丧。

    但是怪物猎人又不能违背之前定下的规矩,更新怪物都是免费的。

    那么想要让怪物猎人继续盈利,就只有一个方向,那就是增加联动内容、增加一些新的装扮等等。

    联动内容不限于游星电子娱乐内的所有ip作品,竹游星可以主导来让不同团队进行联动的时候划定价格,让他们无压力的去尽情联动其他作品,至于更新的游戏内容,就属于是给死忠玩家们的专属产品了。

    比如说给游戏增加更多的解说员配音,给游戏里面增加一些聊天的表情包,给游戏里面增加一些并不会影响游戏平衡的内容。

    然后就是死或生沙滩排球,继续不断推动沙滩排球的角色装扮。

    本来沙滩排球这个游戏的主要卖点就不是什么排球,而是里面的角色本身,所以就没有什么游戏平衡上的问题。

    这游戏唯一要做的就是尽可能的给游戏里面的角色装扮做的越花里胡哨、越色气越好,但又不会超过红线。

    到后面还可以给这游戏增加一些随机开箱的内容,也同样算是盈利的全新拓展方向。

    竹游星其实还在想要不要开发几个网络游戏什么的。

    不过受限于他的团队现在的任务已经被安排的满满当当,所以也暂时还先不考虑这件事了。

    不过他可是还记得最终幻想14这个网络服务型游戏,在恰当的时候这个网络服务型游戏也可以算是自己进军真正网络游戏的先锋军。

    现在的自己嘛,就继续在传统的买断制游戏占据统治地位就好了。

    2014年悄然流逝,而今年年底的年度游戏评选上苏瑞电子的作品太阳骑士新作品获得了年度最佳。

    布朗娱乐自家的最新射击游戏也一样取得相当丰厚的成绩,不论是在销售成绩上还是在今年的获奖数量上,都算是一次大的突破。

    不过这也是因为最近两年游星电子娱乐并没有在第一人称射击游戏上发力。

    游星电子娱乐现在在第一人称射击游戏上属于是吃老本。

    泰坦陨落以及反恐精英稳稳的占据最庞大稳定的市场,有这两个游戏,同样光是卖皮肤就能持续稳定的赚钱。

    尤其是反恐精英,这游戏现在已经转换成了免费制游戏,现在只靠着卖箱子开箱赚钱,自从开箱系统被开发出来后,反恐精英现在一共卖出去了五亿个箱子,每个箱子算上钥匙的平均价格在四美元到五美元左右。

    五亿个箱子就是二十到二十五亿美元。

    这些钱可没有任何中间商赚差价,所有的钱都是游星电子娱乐自己的。

    这还不算几个大型官方赛事的席位费、广告费等等一系列的收入。

    要论吸金能力,反恐精英不比代代千万销量的年货足球联赛游戏以及年货篮球游戏差。

    至于泰坦陨落也和反恐精英一样,主打的就是开箱子卖皮肤,不影响游戏平衡,还可以满足很多玩家的收藏癖与展示欲,也算是两全其美的收获。

    在这个世界的泰坦陨落活的可比原本世界的泰坦陨落要滋润太多,主要就是游星电子娱乐持续对其网络对战服务的投入,将游戏的对手进行更加平滑的动态调整,确保每一个不同实力的玩家都能匹配到相当的对手,不至于像原本世界的泰坦陨落一样,萌新随便匹配一场比赛,就是一群大老在天上飞天遁地,而萌新只能沦为这些大老们眼中的肉鸡。