1135 全线开花(1/2)
作者:小鸡啄小米
    这个年轻的团队随着游星电子娱乐的公开宣布支持,谩骂和指责的声音果然减少了很多,至此短期目的已经达到,接下来就是金钱和技术的支持了。

    这才是对这个团队最有帮助的东西,竹游星还邀请他们干脆来曰本这边沉下心来开发游戏,他能提供一个百人团队提供支持,其中至少还会有一半以上的人会是有十年开发经验的游戏开发人员,算是个个身经百战。

    这位年轻人得知后感动的一塌糊涂,对比米克福的不当人,他就越加觉得自己当初选择加入米克福简直是这辈子最大的失误。

    不过好在事情都有挽回的余地,他很果断的答应竹游星的邀请来到曰本这边,然后竹游星将曾经东京最初创建公司的那栋小楼借给他们用,让他们安心做游戏不要想其他的东西,并且竹游星还给他们留下一句话:时间会证明一切,而他们则需要先对竹游星证明。

    紧接着就是无限世界在结束半年独占后会进入战网平台,到那个时候刚好可以完成在线模式的更新,算是给加入新平台的一种仪式。

    解决无限世界团队的事情后,游星电子娱乐就再次宣布另外一件事情,无限世界这个游戏团队仅仅只能算是游星电子娱乐的小插曲而已,他们还有自身更大的项目要发布。

    其中的重点就是早就已经千呼万唤始出来的2077在线模式正式发布。

    在这个在线模式中可以允许玩家自建服务器,并且还能加入玩家自定义的各种模组mod,让原本内容就丰富到爆炸的游戏变得可玩性更多。

    如果玩家足够有创意,甚至可以用游戏中内置的资源素材再创造出一座新的夜之城,然后让玩家们都可以进入那个新的城市中探索和冒险。

    这也让赛博朋克2077的销量再次爆炸式的提升了一波。

    原本赛博朋克2077就常年呆在战网全平台畅销榜的前十岿然不动,每次游戏迎来更新都会让销量小小的提升一下,这一次推出在线模式更是让赛博朋克2077的销量重回榜首位置。

    游星电子娱乐不会主动公布销量成绩,但根据专业人士的估计,赛博朋克2077少说也已经得有五千万以上的销量,这还是保守估计,这数据可能比想象中的更恐怖。

    而玩家们则偶尔会吐槽到底还有谁没买赛博朋克2077。

    为什么这游戏发售这么久还能一直呆在畅销榜前十。

    至于其他游戏公司看着就只有眼馋的份了。

    这游戏百分之九十九的公司都不可能做出来。

    首先投入的资金就不是一般公司能拿得出来的,其次就是超长的开发周期,从立项到发布五六年的时间,占用超两千人的开发团队。

    苏瑞电子或许能做到,但完全没意义,有这个时间金钱和人力去做更多罐头游戏能赚更多钱,或者是氪金游戏也可以,他们显然并不愿意选择赛博朋克2077这种高难度的游戏开发。

    但赛博朋克2077获得的可不仅仅只有游戏上的收益,还有这种各样周边和衍生版权的收益。

    相关、漫画、动漫等作品都能卖的非常火爆,现在赛博朋克2077已经给世界组织确定为世界百大ip产品之一,并且影响力和排名还在不断上升中。

    仅仅ip品牌估值也已经达到二十亿美元以上,这游戏早就已经赚的盆满钵满,并且估值还在不断上升。

    这就是优质游戏带来的潜在效益。

    并且游星电子娱乐内部还通过了论证,已经有相关传言流出赛博朋克2077的续作已经开始制作,同时还会有赛博朋克2077的相关网络游戏开发,但具体玩法暂时不清楚。

    玩家们自然是很开心的,他们巴不得赛博朋克2077推出更多类型的游戏,赛博朋克文化现在可是正流行呢。
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