334、降低(2/2)
作者:献歌
    超能力破门,时间停止,瞬移。

    又让玩家想起来了。

    这游戏他喵的叫《女巫》……

    就很怪。

    游戏充斥着很多元素,但又出乎意料的和谐以及带感。

    非常吸睛。

    而且很多玩家也发现了。

    这款游戏,是林木工作室第一款单机大作,没有联网功能,售价却高到199。

    明显是一款有着很长单机战役的大作。

    林木工作室的单机大作啊。

    还是宣传片和宣传图都透露着一股奇特感的大作。

    这不引人瞩目才怪。

    而且。

    林木工作室也很懂。

    在宣传片放出后不久,紧接着就放出了一些设定资料,解答看完宣传片的玩家。

    比如,游戏的背景。

    游戏设定中,这是科技与超自然力量并存的世界、主角所在的地方是爱丁堡工业城市褐墙市。

    褐墙市作为群岛帝国首都,因为一名自然哲学家多年前发现鲸油能作为燃料后,迅速发展为了工业与捕鲸中心……

    同时公布的,还有一些设定图,

    比如玩家感兴趣的高脚卫士,那是一种叫高督兵的重装甲弓兵,而他们身后背着的罐子,正是鲸鱼油,也是机甲的动力源。

    至于超能力。

    则来自另一个族群女巫。

    每杀死一个女巫,就能得到其能力。

    包括宣传片中出现的时间暂停,瞬移,念力。

    而除了超能力外,游戏里面还有各种武器,同样被公布了出来。

    手枪,长刀,弓弩,手雷、钢丝风暴。

    几乎每一种武器,都充满了折中主义风格的浮夸装饰。

    外观精巧而粗犷,并且都以蒸汽、发条或人力作为主动力。

    非常帅。

    林木工作室的这份设定资料刚公布,立刻就被转载得到处都是。

    而面对玩家的另一个疑惑,这到底是什么游戏。

    林木工作室也回答了,他们给自己这款《女巫》游戏风格命名为……蒸汽朋克。

    一个全新的游戏风格。

    而伴随着林木工作室公布设定资料。

    《女巫》还没发售,就在论坛杀疯了……

    “蒸汽朋克!感觉好带感啊![激动]”

    “宣传片真的是帅,不知道实际游玩体验会不会像宣传片一样,又能时间停止又能用冷兵器。”

    “我仔细看了一下宣传片,里面的建筑为哥特风格和巴洛克风格混搭,带着古典气息,然后又混入了机械和超能力,不得不说,真有你们的,林木工作室……我都不敢相信这是国内制作者做的游戏。”

    “这应该就是那个采用真人影视明星动捕的游戏了吧?不得不说,最后一幕那个女巫很美,虽然被掐着脖子,但气质超群,也不知道游戏到底讲到是什么。”

    “这是动捕?那最后的女明星是谁?还有男主看起来也挺帅的,叫什么?”

    “月中才开始测试,那游戏到底什么时候发售?我等不及了!”

    “搞快点!快点快点!”

    “……”

    国内的玩家,尚且如此。

    更别说印欧语系国家了……

    《女巫》的背景故事本来就取材于维多利亚时期。

    海外的印欧语系国家,更加熟悉这个时期,也对这个背景故事更能接受。

    《女巫》同步上线海外Vaporwave游戏平台,并且公布了相关设定资料后。

    瞬间。

    蒸汽朋克这个词,便在海外玩家社区流传了起来。

    无数海外玩家如同发现了新大陆。

    慢慢的,这甚至成为了一股风潮。

    而正在海外市场和两大主机平台打得头破血流的Reflecta。

    第二天。

    忽然就发现。

    自己家主机的热度,自己家主机护航大作的热度……突然就降低了不少。

    ------题外话------

    对不起啊,忍不住看了会比赛……欠一章。