467、他们急了!(1/2)
作者:献歌
    ,这个网游策划果然有问题

    第472章他们急了!

    看起来。

    《文明》打9.7分好像不高。

    好吧。

    其实挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。

    只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的《塞尔达传说》,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了cgn,全是满分。

    这才显得《文明》的9.7,似乎没那么高。

    但这也仅限于拥有switch的玩家来说。

    更多的普通玩家,真的觉得这个分数很高了,如果再结合评测结语……那评价真的太高了!

    所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏……还没有之一。

    还在前面加了个‘所有人都觉得时代往前,市场已经变化,策略游戏已经被扫进历史堆时’的前提。

    这尼玛……

    这游戏到底是有多好玩?

    很多玩家看到评测,包括弗兰克自己,都不由地升起了这样的念头……

    然后下一秒。

    弗兰克突然想到了什么,猛地回过神来,不再盯着评测,而是转头打开了vaporwave游戏平台,点开了商店的统计数据。

    然后往下一拉。

    看起了当前vaporwave游戏平台,在线人数最多的热门游戏。

    在线人数最多,排名第一的游戏是《突围》。

    这没什么好说的。

    第二第三第四的游戏,则是两款moba游戏和《battleroyale》。

    这也没什么好说的,这些游戏长期霸占在线人数榜单前列,也是vaporwave游戏平台目前最大的支柱。

    但……现在《文明》也在上面,也在榜单上面!

    《文明》:当前玩家人数145382,今日峰值165853。

    十万?十六万?

    弗兰克看到这个数字,缓缓瞪大眼睛。

    你开什么玩笑!!!

    这破策略游戏能有十万的玩家在线!?玩家们疯了吧!?

    弗兰克真的不相信!

    但是。

    无论他怎么数。

    数字都是六位……

    而且看起来还在涨……

    弗兰克咬了咬牙,关掉vaporwave游戏平台,又转头跑到了社区。

    然后他发现。

    明明前几天还在讨论《嗜血》的玩家,现在都在讨论《文明》了。

    没玩过策略游戏的玩家,询问游戏该不该入手。

    而玩过的玩家,正在分享自己的经验,以及对这款游戏的推崇。

    特别是一些策略游戏的爱好者,更是直接将《文明》誉为新时代最伟大的策略游戏……一点都吝啬于赞美之词。

    简单来说就是……大受欢迎!

    虽然,《嗜血》的热度还有,毕竟fps这种游戏类型的受欢迎程度还是毋庸置疑的。

    更何况,现在《嗜血》已经发售十天了,《文明》才发售没多久,后者热度高一点似乎也能理解。

    但要知道……

    《嗜血》,或者说绝大多数fps,走的都是类似快消品的路子。

    就像林瑶前世,除了极少数的fps,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。

    然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。

    哪怕游戏有多人模式。

    玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。

    而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。

    弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信!

    而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。

    这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。

    因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。

    而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。

    但林木工作室做的《文明》,火了!

    这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。

    这是绝大多数玩家的共识。

    弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。

    但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……

    其实本来显现出疲态也没关系。

    这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。

    但这一切的前提是。

    林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。

    但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。

    而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了……高太多了!

    玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……

    玩家们可能在gameplayer转一圈,转头就去vaporwave游戏平台了。

    兜兜转转。

    《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

    而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。

    但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。

    而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……

    弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。

    无论他相不相信。

    林木工作室……好像又成了。

    “fuck!!!!”

    看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。

    弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

    他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

    ……

    弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

    他还没玩游戏。

    就已经能够想象到结果了……

    而结果,也确实如他所预料的一样。

    随着玩家深入游玩。

    很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。

    因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

    每一次都能有全新的体验!

    地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

    城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

    再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。

    这就让每一局都充满了变数与策略深度。

    事实上。

    很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

    另外。

    《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

    因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

    玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

    因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!

    就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。

    探索、扩张、开发、征服。

    这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。

    玩家们就很愿意去开新存档。

    这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……

    就拿林瑶前世举例。

    《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。

    这可是整个steam的所有游戏排名啊!

    在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。

    这就足以说明这个系列的生命力有多强了。

    当然。

    给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。

    网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……

    但网游是一方面,单机游戏是一方面。

    不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。

    其实意义真的挺大的。

    不然弗兰克也不至于绷不住……

    这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!

    事实上。

    《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。

    玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
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