关于背景(1/1)
作者:键盘又坏了三
    世界观大致还不成熟,只有人族和整体框架有了,所以说大纲也还在改,不过鉴于我写的比较...文笔比较差吧。所以还是在这里先解释一下。

    命运世界是由旧世界对人类自己去路的最终计划产物之一,主角是计划中的另一项星际探索。

    命运是一个广博的竞技场,按照我个人对竞技场和战争的理解,这个世界应该是没有限制只有框架的。也就是说我不会在命运里赋予某个可以管束一切的系统和强加给任何一族的职业化分。

    山多只有人才能走出路,河水只有流淌才有生命。任何一项东西的形成都是有基础,并在规则和时间的运行下运转出必然的结果。就好像说你拿起法杖拥有魔力就是法师,但你不能说你没有肢体力量甚至拿不起一柄战斧,路途有抉择所以才会精彩,我是很讨厌那种一成不变的网游区划以及数值模式的。

    如果我强定给某一个人可选择的职业,那么他就只能在这一条路上走到死,这种抉择未免太过无趣也太过太监。会遇到什么拥有什么都是既定好的,不会有很多的乐趣。

    这些只是强调自由度的问题,玩游戏的朋友都理解的,大家大概都期望有一款自由度极高的游戏出来让你玩,但游戏不是小说,你付出良多也只能得到一个既定的套路,所以到最后往往都是曲终人散,无趣收场重回现实世界的下场。(我不是在说现实有什么不好,只是技术在进步,好与不好都只是那一层隔膜的问题。如果有一天你真的能够进入虚拟重活快意一世,你会选择在现实世界凭着可怜的手脚去拼搏无望的前程么?很抱歉,作者并不是什么高尚的人,我对种族大义实际上理解的很浅薄。)

    2.具体来说,地图仍然是现实世界地图,不是什么异世界,只不过是将地球放大接近十倍,以方便容纳人口和资源。

    目前的设定是原住民覆盖大陆,人族分为光暗信仰,大约是玩家是一百亿,其中华夏区因为版图扩张占据七十五亿(名为华夏区,实际上也包括不安分的那个弹丸小国。征服不代表顺诚,周边这群狗当然不会有什么好事。)NPC扩展到玩家三倍,方便征召和占领割据(LOL小兵)

    游戏内不设职业,你得到到什么就拥有什么,也可以选择特定方法传承成为一门宗师。玩家进入世界后,人族内自成职业体系,最大主流的当然还是适应战争的铁三角,万变不离其宗。

    (2016.6.26。明天准备高数考试,先休息会到这里为止。);