第四十一章 会面(1/2)
作者:核桃笋干
    前世有句话古尔多印象很深:无坚不摧,唯快不破。

    防御永远比进攻更加困难,即使是精通防御的高手,也改变不了守久必失的宿命。

    所以,古尔多的选择和孙悟空一样,最开始学习的就是瞬间移动。和孙悟空的专心致志不同,拥有庞大的精神力,灵魂凝实程度是常人数倍的古尔多不会只盯着瞬间移动,在分身术的帮助下,古尔多同时学习瞬间移动的三个变种。

    学会界王拳、元气弹,孙悟空用了一百二十天;掌握超级赛亚人变身,学会瞬间移动,孙悟空用了近一年。根据他以往的武学经历,之前既然变身超级赛亚人成功,那么,熟悉这个过程花费的时间必然不长,由此可见,能让孙悟空花两百多天学习的招数,会有多困难。

    可古尔多不想放弃三个变种招术中的任何一个,最关键的是,其他两个瞬间移动的变种,古尔多做好了以年为单位的学习准备。

    先介绍一下瞬间移动的三个变种吧!第一种招数就是孙悟空在学习的,通过感应别人的气,一瞬间移动到目标地点。

    第二种同样叫做瞬间移动的能力,是移动到自己曾今到过的地方,也就是说,使用者的脑子里,必须有大致的方向感和距离感。在研究中古尔多发现,这种能力亚德拉克人只在星球上进行,所以,能避免很多危险。可一旦将这个能力用在宇宙中,它的危险性会大大增加,距离稍有偏差,使用者就会进入危险的宇宙环境,若没有在宇宙中生存的能力,迎接他的只有死亡。

    正是如此,使用这类瞬间移动在宇宙间移动,脑子里必须有整个宇宙的形态图,并且清楚的知道每颗星球的坐标。就像界王神身旁的杰比特,由于身份的原因,他知道每颗星球的位置,所以能轻而易举的移动到各个星球。

    若是古尔多来用,他就必须把宇宙的图像印入大脑,学会这个招数后,想要去哪里,立即根据脑中的“地图”,移动过去。

    最后一种是三种能力中最难学的,也是至今仍没有完善的招术,它的名字叫做瞬间转移。

    和瞬间移动稍微有些不一样,瞬间转移因为难度很高,分为低级高级两个阶段。

    低级阶段的瞬间转移,是将视线之内确定的目标,与自己的位置进行转换。理论上说,它可以无视对手实力的高低,现实却是:只要对手的实力超过使用者,失败的几率将大幅度的增长。

    至于高级阶段,更了不得,它能像瞬间移动一样,只凭着感受对手的气,将自己和对方位置进行转换。

    古尔多了解到这点时,着实被震惊了。

    沙鲁游戏中,孙悟空用瞬间移动,打了沙鲁一个措手不及,龟派气功的威力尽数落在沙鲁身上。试想一下这样的情况:地球的这边孙悟空聚集好了元气弹,古尔多站在元气弹前,确定沙鲁或者布欧的气,在孙悟空把元气弹投向他时,立马使用瞬间转移,把沙鲁或者布欧这类家伙挪到落下来的元气弹前。

    这会是多么和谐的场景啊!

    “亚德拉克人太聪明了,这些家伙的脑子到底是怎么长的,能创造出这样的招术来,不过我也不错,分身术和冥想术。”看到对方的厉害之处,不甘心的古尔多立即把自己的特长拉出来秀一下。“这里的知识真的太多了,瞬间转移虽然强大,可它毕竟是没有完善的招术,不仅限制颇多,高级阶段的失败率也很大,想要让它的功能实现,估计长生不老才行!”

    古尔多虽然在考虑长生不老,可他没想过使用龙珠,在他看来,既然有其他手段能达到目的,就不需要多此一举。何况古尔多希望实现的事情,神龙君也不能实现,主线剧情中,区区把十八号十七号变成正常的人类都做不到,还是不要麻烦它了。

    “短时间用不着想这么多,先把眼前要用的学会,其他的一步步来。”古尔多把招数资料多备份了几份,接着,一股脑儿的投入到瞬间移动的修炼中。

    哪怕有武殿记载的招数原理,想要修成也不是容易的事。教授古尔多瞬间移动的老师是都奴博尔,这位大叔级的人物实力虽然和古尔多天差地远,但在瞬间移动的使用上,却是大师级人物。

    整理了武技资料后,古尔多每天会到村子里听都奴博尔讲解瞬间移动的使用心得,然后回到村子外的飞船中,用分身术进行修行。

    接下来的日子里,除了练习瞬间移动,古尔多也只在睡觉时运转冥想术,其他事情再没做过。这样的生活频率持续了十三天,古尔多终于将孙悟空需要大半年学会的招数了然于心。

    认真说起来,古尔多的天赋比孙悟空差远了,他的五十四具分身,加上本体,总共五十五人,却要用十三天才能将瞬间移动学会。五十五人,每人十三天,总共七百一十五天,这可是近两年的时间啊!要知道一点,古尔多的精神力和灵魂的凝实程度远远超过孙悟空,由此可见,孙悟空的天赋如何强大。

    对这样的事情,古尔多除了感慨没有过多在意,世界就是这样,有些事情对自己来说千难万难,到其他人手里就轻而易举。就像古尔多穿越前的感叹:这都是命!

    亚德拉克星的生活缺少激情,除了一日三餐,大多数人把精力投入到武学招数中。年轻人提升实力,学习招数,年长者优化招数,完善招数,最后的那批人,若是将一种招数的潜力榨干,就会开始创造招数。
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