第443章 我不是来搞事情的(1/2)
作者:云天明
    (没什么心情,写多少算多少吧)

    《方舟:航海世纪》上市之际,方杰当然也怀着兴奋的心情,进游戏体验了一番。

    之所以兴奋,是因为和以往他所策划的网游不同,这款游戏,游戏玩法和具体内容更多的是来源于一帮骨灰级老外策划们的创意,除了最初的项目会议和游戏的基本框架,其他的内容,包括游戏片头动画、游戏内测这些具体工作,他并没有参与。

    另一方面,游戏上市当天,核心服务器就又当着全世界的面扔进了海里,想修改数据也不可能。

    因此,这是一款能让他有机会进入心流状态的游戏,能够正常地体验游戏所带来的快乐。

    有一说一,《方舟:航海世纪》3d版本做的还是很不错的,不光是画质什么,游戏性其实也做的挺好。

    如果抛开方舟世界的陆地板块,将《方舟:航海世纪》单独作为一款海洋贸易或海战类的3d网游,同样堪称一款经典网游大作。

    至少方杰进入游戏体验一番后,认为当前市面上,除了已经运营了好几年的《魔兽世界》和《eve》,在游戏性上,没有哪款3d游戏能够与之相提并论。

    这也是因为圈圈游戏方舟世界的游戏性被全球玩家诟病,方舟游戏在策划这款升级版游戏时,特意有针对性地在玩法和功能上进行了创新升级。

    比如玩家出生时,如果选择了海洋地理坐标位置,一开始依然会被投放到一个类似新手村的海岛副本里,然后进行一些新手指导教学。

    这个海岛上有各种基本的少量资源,诸如淡水、野果,保证玩家即便没有掌握任何生存技能,在游戏里的6个月时间内,也就是现实3天时间内饿不死。

    在这期间,会有新手教程指导玩家如何生存并采集资源,然后如何将采集的资源建造一艘船离开这个新手村。

    当然,所谓的船,其实只是带桅杆风帆的简易木筏,是《航海世纪》海船里最低级别的单人船只,用来掌握基本的航行和控帆技巧已经足够,而想要制造更高级的船只,那就不是自己一个人能办到的了。

    待到玩家驾驶着自己的简易木筏,成功跨越新手海域时,才会正式进入《航海世纪》的真实海洋地图,而一旦进入真实地图,才会迎来真正的生存挑战,运气不好撞上暴风雨甚至海龙卷,即便运气好,也就是找个小岛过着类似于鲁兵逊漂流记般的生活。

    方杰体验《航海世纪》时,最开始就是选择了在海洋区域出生,结果发现跟玩单机差不多,实在太无聊了,赶紧跳海自杀重新复活。

    最稳妥的出生方式,还是从2d版本的陆地海开始发展,沿着海岸线探索海洋世界,不过这样的话,结局一般要么被资本势力收编,要么被海盗沉船或是加入海盗,独善其身是不可能的。

    当然,游戏版本升级之初,海盗玩家们也才开始起步,海上贸易相对来说还是比较安全的,尤其地中海这边,一开始大家都是荡着木筏做起了海洋贸易。

    至于海战,暂时是不存在的,老外也懂和气生财,有工夫驾驶着木筏打海战,还不如多跑几趟运输,囤积各种物资,抢先制造出先进大船再制霸海洋。

    方杰也是这么个思路,于是复活后,把出生地选在了华国泉州一带,这里自古就是无比繁华的对外贸易大港口,最适合搞海洋贸易或是发展海洋势力。

    不过,盯上这里的不止是方杰和少数国人玩家,大批岛国和棒子国玩家早已在这里扎了根。

    反正这里是游戏世界的无主之地,他们才不管这里现实中是哪国的领土,或者说现实中他们也不是没有觊觎过,游戏里既然没有相关规则约束,自然要抢占先机,达成他们先辈们没有做到的梦想。

    对此,国人玩家们当然非常不爽,自方舟世界上市以来,尤其是版本更新后,在沿海地区与这两国玩家斗了个天昏地暗,但并没有成功将他们赶出国境,反倒让这两国的玩家渐渐有了气候。

    这其实是没办法的事情,玩家只要有钱,可以不限地域地无限复活,这从根本上就排除了国人玩家将棒子国和岛国玩家赶出去的可能性。

    其次,要比有钱,这两国的玩家比国人玩家有钱得多,人家死一次耗费0.1美元不算多大事,华国这边死一次差不多就扔出去了7毛多,一场势均力敌的消耗战打下来,一名国人玩家随随便便十几块钱就没了,多来几次根本耗不起。

    何况,国内对方舟世界的态度是不鼓励、不提倡、不反对,方舟世界本身的游戏性也不符合国人玩家的口味,版本升级后对国人玩家更是相当不友好,使得进入方舟世界的国人玩家少之又少。

    这其中还涉及到2d版本转3d版本的战术平衡问题。

    以2d版本进入海战模式,就是圈圈打圈圈,被动等待系统时不时发出的文字播报,没法对战斗细节进行微操,也无法根据战场情况随机应变调整战术。

    如果己方是在3d模式下,对方是2d模式,自己相当于就是在3d海战场景里,与只会站桩不懂变通的电脑npc对战,只要不是脑残,通过微操和战术控制,很容易取得战场上的绝对优势,以弱胜强是常态。

    而很显然,电脑硬件配置上,国人玩家要比海外玩家低1、2个层次,普遍都会选择2d模式游戏,出门跟海外玩家打海战纯粹是送菜。

    还有一个原因:当下能耐住性子待在方舟世界里的国人玩家,大部分都是投机分子,以赚钱博傻为目的,为了挣钱,这帮人可没什么节操,以带路党居多,某种程度上他们更希望“睦邻友好”,毕竟和气生财嘛。

    所以造成游戏里的华国港口被“外国侵略者”占据,是多方面原因造成的,其实别说亚洲这边了,欧洲那边同样是乱作一团,比如游戏里的德国玩家就集体把法国的巴黎盆地给霸占了,而俄国玩家成功霸占了波兰一半的游戏国土,地中海经济圈有一大半被花旗国资本势力玩家控制了。

    总之在方舟世界这款游戏里谈什么国界、边境线,根本就没有意义,渐渐的玩家们也不谈这些了,甚至有的人觉得这样也不错,说不定方舟世界里最终能建立一个统一的地球联邦啥的,完成现实中无法达成的事情。

    方杰倒没有这种国际主义精神,但对于港口被棒子和鬼子霸占的事实,也不反对。

    确切地说,他觉得这是好事,因为当下只是华国玩家还没有开始发力罢了,让这帮鬼子和棒子占据了又如何,以后一旦华国玩家大举入驻方舟世界,这帮人的劳动成果迟早是要给华国玩家做嫁衣的。

    既然如此,那不如……

    方杰又跳海自杀了,然后把出生地换到了岛国的大阪港。

    大阪港自古就是京都的海上门户,有“水都”之称。

    不过方舟世界里,这里却荒无人烟,毕竟已经占据了泉州港这样让人梦寐以求的大陆良港,岛国玩家又何必舍近求远回到岛上发展呢?

    既然岛国玩家不稀罕这里,那咱就拿来发展好了,到时候来个釜底抽薪,让那帮鬼子丢了西瓜也丢了芝麻无家可归,那可就太有意思了……
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